HOME > Job > ::ä¿ëºÐ¾ß

ÇöÀç ÁøÇàÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®(°¡¸í:ÀͽºÆÀ)¸¦ °°ÀÌ ÇÏ½Ç ºÐµéÀ» ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù. °¢ ºÎºÐº° ä¿ë³»¿ëÀÌ ´Ù¸£´Ï Àß È®ÀÎÇØÁֽðí Áö¿øÇØÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Link(³ë¶õ»ö)µÈ Ç׸ñÀ» ´©¸£½Ã¸é Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×À» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1 °æ·Â»ç¿ø ÆÄÆ®º° ÀÚ°Ý ¿ä°Ç»çÇ× (ÇöÀç)
¡Ø 3³âÀÌ»ó ¾÷°è ±Ù¹«°æ·Â º¸À¯
°³¹ßºÐ¾ß
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
¿ì´ë»çÇ×
¿¬Ãâ±âȹ
(ÀÛ°¡)
  • 1Æí ÀÌ»óÀÇ ´ëÁß¿¡°Ô °ø°³µÈ ½Ã³ª¸®¿À
  • MSOFFICE ±º »ç¿ë
  • ¼ö»ó°æ·Â ¶Ç´Â ÃâÆÇ ÀÛǰ º¸À¯
  • SF ½Ã³ª¸®¿À ÁýÇÊ °¡´ÉÀÚ
½Ã½ºÅÛ±âȹ
  • 3³â ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ±âȹ °æ·ÂÀÚ(UI ¹× °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ).
  • MS Office±º ¼÷·ÃÀÚ(MS Word, Excel, Powerpoint, Visio)
  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á °æÇèÀÚ (¿ÀǺ£Å¸Å×½ºÆ® ÀÌ»ó ¹× ÆÐŰÁö Ãâ½Ã)
  • ÆÐŰÁö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè(ÄÜ¼Ö ¹× PC Ç÷¿Æû)
  • °æ·Â»çÇ×ÀÇ ±Ù¼Ó±â°£ÀÌ ±ä ºÐ
»ç¿îµå PD
  • PC ±â¹Ý µðÁöÅлç¿îµå½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØ.
  • MSOFFICE±º »ç¿ë.
  • Computer Sound Mixing °¡´ÉÀÚ(Sonar, Cubase µî)
  • ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ À½¾ÇÀÛ¾÷°æÇèÀÚ.
  • FPS, TPS Á¦ÀÛ °æÇèÀÚ
  • À½ÀåÈ¿°úÀÇ °æÇèÀÚ(EAX, SRS µî)
QA
  • Æø ³ÐÀº °ÔÀÓÀÇ °æÇèÀÚ
  • MS Office±º ¼÷·ÃÀÚ(MS Word, Excel)
  • ¶Ù¾î³­ ºÐ¼® ´É·Â, ¸íÈ®ÇÑ ³í°ÅÁ¦½Ã °³¼±Á¡ ÁöÀû
  • ÆÐŰÁö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ
  • ±Ù¼Ó±â°£ÀÌ ±ä ºÐ
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
  • C/C++ ¹®¹ý ¹× °´Ã¼ÁöÇâ, STL¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ.
  • Windows flatform¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ.
  • Windows ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ C++¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ.
  • Network ¹× TCP/UDP ÇÁ·ÎÅäÄÝ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ.
  • Multi Threading°ú µ¿±âÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ.
  • 3D Graphics¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ÇÊ¿ä.
  • MFC¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ÇÊ¿ä.
  • 1°³ ÀÌ»óÀÇ ¿ÀÇ ¶Ç´Â »ó¿ëÈ­ÇÑ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß °æÇè
  • Quake, Unreal, Jupiter ¿£Áø °æÇèÀÚ
  • »ó¿ë °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» »ç¿ë. FPS,TPS Á¦ÀÛ Á¦ÀÛ °æÇè.
  • ¹°¸® ¿£Áø °æÇèÀÚ ¿ì´ë.
  • CG¿¡ ´ëÇÑ Á¾ÇÕÁö½Ä(¾ÆÆ®¿÷, ÀÌ·Ð, Åø½ºÅ³ µî) ¼ÒÀ¯.
  • °ÔÀÓ.¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵîÀÇ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼³°è ȤÀº °æÇè.
  • °ÔÀÓ¿£Áø Æ÷ÇÔ, ½Å±Ô ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸, °³¹ß, ºÐ¼®, ¹®Á¦ÇØ°á µîÀÇ ´É·Âº¸À¯.
  • ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, ½ºÅ©¸³Æ®
    ºÐ¼® or ÀÛ¼º
  • VFX ÀÛ¾÷ °¡´É
  • CG ¹× °ÔÀÓ¾ÆÆ®ºÐ¾ß 5³â ÀÌ»ó °æ·ÂÀÚ
  • 1Á¾ ÀÌ»óÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï·á °æÇèÀÚ(Ç÷¿Æû ¹«°ü »ó¿ë´Ü°è)
  • ¿ùµå ¹× »ç¹° µå·ÎÀ× ´É·Â º¸À¯ÀÚ
  • ÀÇ»ç¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°Çϰí Àμַ º¸À¯ÀÚ
  • »ç½Ç¼ºÀÌ ³ôÀº ºñÁÖ¾ó µå·ÎÀ× ´É·ÂÀÚ- ÆÀ¿ø¿¡°Ô Áöµµ°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ
UI µðÀÚÀ̳Ê
  • Æ÷Åä¼¥ ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â 2DÆíÁýÅøÀ» ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ´Â ºÐ
  • ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¶Ç´Â °ÔÀÓÀÇ UIÀÛ¾÷ °æÇèÀÚ
  • µðÅ×ÀÏÇÑ 2D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
  • SF ½ºÅ¸ÀÏ UI ÀÛ¾÷ °¡´ÉÀÚ
  • ±Ý¼Ó ¹× ÀÔüÁú°¨ Ç¥Çö
    • Maya, XSI, 3dsMAX Áß 1°¡Áö ¼ÒƮƮ¿þ¾î ÀÌ»ó ¿øÈ°ÇÑ »ç¿ë °¡´ÉÀÚ
    • ´Ü¼ø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Æ®¸¯ÀÌ ¾Æ´Ñ Ä®¶ó¸µÀ» ÅëÇÑ ½Ç»ç ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ ´É·Â.
    • ¿øÈ­·ÎºÎÅÍ ÃÖÁ¾°á°ú¹°À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â ¿©ºÎ
    • ÀÎü±¸Á¶
    • ¸Óµå¹Ú½º, Áöºê·¯½¬ ¿î¿µ´É·Â º¸À¯ÀÚ
    ·¹ º§
    µðÀÚÀ̳Ê
    °ø Åë
    • ÁöÇü ¹× °ÇÃ๰¿¡ ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ Áö½Ä ¼ÒÀ¯
     
    ÄÁ¼Á
    ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    • Åõ½Ãµµ, Landscape µå·ÎÀ× ½ºÅ³.
    • FPS, TPS °æÇèÀÚ ¿ì´ë
    3 D
    ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    • µ¿Àû or Á¤Àû¶óÀÌÆÃ, terrain ºí·»µù µî ¹è°æÁ¦ÀÛ ½ºÅ³ ±¸Çö°¡´É.
    • 3dsMAX ½ºÅ³´É·Â º¸À¯
    • »ó¿ë¿£Áø ·¹º§Á¦ÀÛÅø
      »ç¿ë °æÇèÀÚ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ
    • ÁÁÀº Æ÷Áî¿Í ŸÀֿ̹¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ
    • °¢Á¾ Åø°ú ȣȯÀÛ¾÷ °ÅºÎ°¨ÀÌ ¾øÀ¸½Å ºÐ
    • °ÔÀÓÆ¯¼º¿¡ ¸Â´Â ¸ð¼Ç¼³°è ±¸Çö °¡´ÉÀÚ
    • Maya, XSI, 3dsMax Áß ÃÖ¼Ò 1°¡Áö ÀÌ»ó Åø½ºÅ³ º¸À¯
    • ij¸¯ÅÍ RIG ±¸¼º ´É·Â
    • ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ ¿î¿ë´É·Â

    2 ½ÅÀÔ»ç¿ø ±âº» ¿ä°Ç»çÇ×
    °³¹ßºÐ¾ß
    ÀÚ°Ý¿ä°Ç
    ¿ì´ë»çÇ×
    Ŭ¶óÀ̾ðÆ®
    ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
    • C/C++ ¹®¹ý ¹× °´Ã¼ÁöÇâ, STL¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ.
    • Windows flatform¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ.
    • Windows ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ C++¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ.
    • Network ¹× TCP/UDP ÇÁ·ÎÅäÄÝ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ.
    • Multi Threading°ú µ¿±âÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ.
    • MMORPG ¶Ç´Â FPS ÇüÅÂÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À(3D °ÔÀÓ)
    • Test Client °³¹ß °¡´ÉÀÚ.
     
    3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®
    • Maya, XSI, 3dsMAX Áß 1°¡Áö ¼ÒƮƮ¿þ¾î ÀÌ»ó ¿øÈ°ÇÑ »ç¿ë °¡´ÉÀÚ
    • ±âº» µå·ÎÀ×´É·Â

    ::TOP::